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《河洛群侠传》11.02新版本更新发布

2018年11月02日 方块游戏

《河洛群侠传》新版本更新已于方块平台和wegame平台同步发布,玩家启动平台将会自动更新!



新版本更新内容如下:

任务优化:

针对部分玩家在特定任务中,剧情盒子不易触发所做的额外触发机制:

「一缕芳心」任务,大小姐夜会柏俊材改为对话触发



bug修正:

1.修正装备内功与反击技时,超过一定数量后,无法点选最后一格武学的问题

2.修正搏击类武器装备在副武时,无法得到正确的数值加成的问题

3.修正装备拆解的漏洞

4.修正「大仙来也」最后一个任务,西门玉堂在白马居的任务坐标指引有所偏差

5.修正「以简驭繁」以及部分内功,有机会造成称号、感悟、技能效果失灵的问题

6.修正「河洛大侠」,「西狂」,「慈悲为怀」,「传奇之人」称号不正常运作的问题

7.修正提早完成苏清瑞复容任务,导致无法交付玉珮的问题



调整:

1.提高部分队友重缎武器的数值

2.调整漆笑儿在完成「李叹…侠盗?」全任务后,不再以点苍派的道德标准判断主角,会义无反顾的和主角闯荡江湖

3.王喆逃脱战,由于动态江湖的设计,玩家太晚打这一场战斗,不赦楼主可能成长超乎预期,导致固定数值的王喆可能被直接秒掉,目前暂时将王喆的起始位置后移让玩家有所准备

4.不在队伍中的队友角色,现在也会开始自动成长了,跟其他boss级的NPC一样

ps:团队之后还会持续强化动态江湖系统(传闻系统),动态江湖中角色除了等级提升外,也将加入奇遇事件,周期特殊事件,让NPC角色(世外高人,中原武林人士),任务,秘籍,装备的产出也会动态的增加到这个江湖中.



数值相关修正与调整:

1.伤害公式的复数加成,由乘法改为加法,避免双方武学内功等属性差距大时,过高与过低的伤害

2.同上,现在低打高差距过大也能有一定的伤害(比之前高),高打低差距过大也不会有过于夸张的数字(比之前低).希望战斗伤害的范围更平均一些,让前期战斗不至于太难,后期战斗有不至于太简单.

3.同上,提高技能基础伤害的影响,提高武器伤害的影响,提高等级差距的影响,

4.同上,降低内功差距的影响,降低武学(搏击,剑术这些数值)差距的影响

5.降低错骨迷惑的影响,由60%降到50%

6.降低分筋的影响,由100%降到80%,当分筋100时还能移动一点点距离,不至于完全无法移动

7.提升侧面攻击加成(25%),背面攻击加成(50%)

8.受击时所增加的特技值(暴击,反击,卸劲,连击,虚招),调整成只有在正面时能增加,侧面时增加一半,背面时则不会增加.

9.同上,现在从背面攻击敌人时,不但能获得更高的伤害,敌人也不会增加特技值

10.调降「金针渡劫」的攻击加成到30%

11.调降「法炙神针」的防御加成30%

12.耗损所有精力的技能(狂澜绝刀势,金刚伏魔)数值修正,使其更平均,提高低ap消耗时的伤害,但降低高ap消耗时的过高伤害

13.动态调整经验值的分配,等级越高,分配到人物升等上的比例提高,避免后期秘籍修练容易溢出过多的无用经验

ps:为了让游戏有更好的体验,有些数值的调整是必须的,我们诚心地接受玩家的批评与建议.再过些时候,官方也将释出MOD的编辑与上传工具,届时,MOD主也可以对这些感悟,公式等数值进行设计,也期待各MOD大神能带给玩家另一种感受



开发团队目前正在积极收集玩家反馈,并将不断对游戏的BUG错误进行修复、对内存适应进行优化,后续更多优化内容也将尽快推出。

感谢大家对于《河洛群侠传》的支持!




《河洛群侠传》运营组

2018-11-02